تصميم واجهات مستخدم (UI) لألعاب الفيديو باستخدام Unity.
تصميم واجهات مستخدم (UI) لألعاب الفيديو باستخدام Unity.
الأدوات المستخدمة:
برنامج Unity للإعداد النهائي للواجهات.
برنامج التصميم Photoshop لإنشاء التصاميم الأولية.
نوع الواجهات:
واجهات القائمة الرئيسية (Main Menu).
واجهات الإعدادات (Settings).
واجهات اللعب (In-Game UI) مثل شريط الصحة، العدادات، الأزرار التفاعلية.
واجهات النتائج (Score Screens) أو نهاية اللعبة (Game Over).
التفاعلية:
تصميم واجهات تفاعلية مع إمكانية النقر والاستجابة للإجراءات (مثل الأزرار، القوائم المنزلقة، إلخ).
التناسق البصري:
ضمان تناسق الألوان، الخطوط، والأيقونات مع طبيعة اللعبة ورسوماتها.
عدد الشاشات/الصفحات: على سبيل المثال:
1 واجهة قائمة رئيسية.
1 واجهة إعدادات.
1 واجهة أثناء اللعب (In-Game UI).
1 واجهة نتائج أو نهاية اللعبة.
عدد الأيقونات
أيقونات رئيسية.
أزرار تفاعلية.
الرسوم المتحركة البسيطة (Animations) للواجهات.
ملفات التنفيذ النهائي: مشروع Unity يحتوي على:
جميع العناصر المصممة (Sprites، Fonts، Icons).
أكواد تفعيل الواجهات (إذا كانت الخدمة تشمل البرمجة البسيطة).
صيغ الملفات: PNG، SVG للصور، وملفات C# إذا كانت الخدمة تشمل البرمجة.