* مرحلة تحليل الفكرة "Analysis" و الموازنة بين احتياجات المستخدم و اهداف العمل.
* تحديد المميزات و المحتوى للتطبيق المراد بناؤه.
* تصميم رحلة المستخدم (User Journey Map) .
* تصميم هيكلية المعلومات (Information Architectures) و يتم فيها تحديد و معرفة الشاشات التي سيتم تصميمها.
* رسم اسكتش ورقي لجميع الشاشات.
* تصميم نموذج أولي (Wireframing) .
* تصميم واجهات المستخدم (UI screens) .
* تنفيذ (Prototype) وهو ربط بين شاشات التطبيق و معاينة التطبيق.
ملف Figma متناسق به الصفحة الرئيسة للموقع او التطبيق ب تجربة مستخدم ممتازة تسهل على المستخدمين الاستخدام
عمل prototype
10.00
|
|
شاشة اضافية
10.00
|
عمل prototype
10.00
|
|
شاشة اضافية
10.00
|