أنا 3D Artist متخصص في تصميم المجسمات ثلاثية الأبعاد مع عمل Texturing واقعي باستخدام Autodesk Maya و Substance Painter، مناسب للاستخدام في المشاريع السينمائية، الإعلانية، المعمارية، أو أي تصور بصري ثلاثي الأبعاد.
أقدّم موديلات عالية الجودة مع Clean Topology و UV Mapping منظم وخامات PBR دقيقة، بما يتناسب مع متطلبات كل مشروع سواء للعرض، الرندر، أو الإنتاج
تصميم موديلات 3D احترافية بجودة عالية
Texturing واقعي باستخدام Substance Painter
Topology نظيف ومرتب (Clean Topology)
UV Mapping منظم وجاهز للاستخدام
مناسب للاستخدام السينمائي، الإعلاني، والمعماري
تسليم بصيغ متعددة حسب الطلب (FBX – OBJ – MA)
التزام بالمواعيد وسرعة في التواصل
إمكانية التعديل حسب متطلبات العميل
عدد 1 موديل 3D احترافي حسب الطلب
UV Mapping منظم وجاهز للاستخدام
تكستشر واقعي (PBR) باستخدام Substance Painter
ملفات الخامات كاملة (Base Color – Normal – Roughness – Metallic)
تسليم بصيغ مناسبة مثل (FBX – OBJ – MA)
تعديل واحد حسب الاتفاق