بصفتي مطور Unity خبيرًا متخصصًا في سير عمل محركات الوقت الفعلي، سأقوم بتطوير لعبة سريعة ومتقنة. على مدار العامين الماضيين، نجحتُ في تصميم أنظمة لعب معقدة وأطر عمل ذكاء اصطناعي متقدمة للعديد من المشاريع الواقعية، مُضيفًا أداءً عاليًا لبرمجة C# وتجربة لعب سلسة في كل إصدار.
عرض تجريبي سريع ومُحسّن للعبة، سواءً كان عرضًا رأسيًا أو عرضًا تفاعليًا، مبنيًا باستخدام Unity.
آليات لعب متقدمة: برمجة دقيقة لتحكم سلس في اللاعب، وأنظمة قتال، وحلقات مخصصة.
أطر عمل ذكاء اصطناعي معقدة: سلوكيات متقدمة للأعداء، وآلات حالة.
برمجة C# نظيفة: كود احترافي، قابل للتطوير والصيانة، وموجه للكائنات عبر Visual Studio.
واجهة المستخدم/تجربة المستخدم وتعدد المنصات: قوائم أساسية، ومؤشرات صحة، وشاشات عرض معلومات مُحسّنة لأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة.
بنية اللعبة: كود نظيف وخالٍ من التعقيدات البرمجية.
ستسليم اللعبة جاهزة مع واجهة رئيسية و مستوي واحد بالاضافة الى ملف Unity
تسليم اللعبة جاهزة مع واجهة رئيسية و مستوي واحد بالاضافة الى ملف Unity
تحسين الاداء و optimization
10.00
|
|
أضافة assets الى اللعبة
15.00
|
|
أضافة مستوي
5.00
|
تحسين الاداء و optimization
10.00
|
|
أضافة assets الى اللعبة
15.00
|
|
أضافة مستوي
5.00
|