أصمم واجهات تطبيقات الموبايل (UI/UX) بمنهجية Product Design، مع التركيز على فهم هدف كل شاشة وتجربة المستخدم قبل التصميم النهائي.
مناسب لتطبيقات SaaS، E-commerce، الخدمات، وأي فكرة تطبيق موبايل محتاجة تصميم واضح ومنظم.
كتير من أفكار التطبيقات قوية، لكن التصميم:
- بيركز على شكل الشاشة من غير ما يوضح هدفها
- بيحط عناصر كتير من غير تسلسل واضح للمستخدم
- بيوصل للمطور في صورة غير منظمة وبيسبب تأخير
النتيجة: وقت أطول في التطوير، وتجربة مستخدم مش واضحة.
مرحبًا بك، أنا إبراهيم، Product Designer متخصص في تصميم المنتجات الرقمية وتجارب المستخدم.
أصمم تطبيقات الموبايل بدءًا من فهم الهدف وتجربة المستخدم، وصولًا إلى واجهات واضحة ومنظمة على Figma. لا أركز على شكل الواجهة فقط، بل أبدأ بفهم الهدف من كل شاشة وطريقة استخدام المستخدم لها، ثم أحول ذلك إلى تصميم واضح ومنظم.
تصميم 3 شاشات من تطبيق موبايل (UI/UX) بصيغة Figma، بدءًا من تصميم مبدئي (Wireframe) وصولًا للتصميم النهائي، مع تنظيم ملف Figma بشكل واضح ليسهل تسليمه للمطور.
3 شاشات بالضبط.
أي شاشة إضافية فوق الثلاثة تُطلب كتطوير منفصل (راجع قسم التطويرات).
1- مراجعة مختصرة لفكرة التطبيق والشاشات المطلوبة
2- تصميم مبدئي (Wireframe) للشاشات الثلاث
3- تصميم نهائي (UI) للشاشات الثلاث
4- تنظيم ملف Figma بأسماء واضحة للطبقات
تصميم مناسب لتجارب الموبايل (iOS وAndroid).
1- رابط ملف Figma (View + Edit access) منظم بأسماء واضحة للطبقات
2د- نسخة مصدرة بصيغة PNG لكل شاشة
تعديل واحد على التصميم النهائي ضمن نطاق الشاشات المتفق عليها (3 شاشات).
01 - فهم فكرة التطبيق
براجع فكرة التطبيق، الهدف من كل شاشة، والمهمة اللي المستخدم محتاج ينفذها.
02 - تصميم مبدئي (Wireframe)
بحدد توزيع العناصر في كل شاشة قبل التصميم النهائي.
03- التصميم والتسليم
بصمم الشاشات الثلاث على Figma، وبسلم الملف منظم وجاهز للتسليم للمطور.
شاشة إضافية واحدة
10.00
|
|
3 شاشات إضافية
20.00
|
|
User Flow لمسار مستخدم واحد
10.00
|
|
Prototype تفاعلي
15.00
|
|
نظام تصميم أساسي ( ألوان - خطوط - مكونات )
15.00
|
شاشة إضافية واحدة
10.00
|
|
3 شاشات إضافية
20.00
|
|
User Flow لمسار مستخدم واحد
10.00
|
|
Prototype تفاعلي
15.00
|
|
نظام تصميم أساسي ( ألوان - خطوط - مكونات )
15.00
|