كيف صممت هذا المشهد في Blender؟

مرحباً جميعاً،

يسعدني أن أشارككم أحدث أعمالي الفنية، وهو مشروع عملت عليه خلال الفترة الماضية بهدف الجمع بين السرد البصري والبيئة السينمائية داخل مشهد ثلاثي الأبعاد.

تم تنفيذ العمل بالكامل باستخدام Blender، واعتمدت على Cycles Render Engine للحصول على إضاءة فيزيائية واقعية وتفاصيل دقيقة في الخامات والظلال. منذ البداية كان هدفي ألا يكون هذا مجرد رندر جميل، بل مشهد يحمل قصة يمكن للمشاهد أن يعيشها.

بدأت العمل بمرحلة Blockout لبناء التكوين العام وتحديد العلاقة بين الشخصيات والعناصر الرئيسية. بعد ذلك انتقلت إلى تصميم العناصر الأساسية للمشهد، حيث قمت بنمذجة شخصية الجد وقبة المسجد الأقصى بنفسي، مع التركيز على الحفاظ على النسب والتفاصيل التي تخدم الفكرة العامة.

في مرحلة الإضاءة اعتمدت على HDRI بدرجات حمراء ملحمية لمحاكاة أجواء الغروب، ثم أضفت مصادر إضاءة داخلية، أبرزها ضوء الفانوس، لخلق توازن بين دفء الداخل وبرودة الخارج، وإبراز الحالة الشعورية للمشهد من خلال الضوء قبل أي عنصر آخر.

كما أوليت اهتماماً كبيراً للتكوين البصري، بحيث تقود خطوط النافذة عين المشاهد تدريجياً نحو القبة، مع إضافة عناصر مثل الضباب الجوي وسرب الطيور لتعزيز الإحساس بالعمق والحركة دون الإخلال بهدوء المشهد.

لم يكن هدفي إعادة بناء مكان فحسب، بل بناء لحظة. لحظة صامتة تحمل في داخلها الذاكرة، والحنين، واستمرار الرواية بين الأجيال. لذلك حاولت أن تكون معظم عناصر المشهد ذات وظيفة بصرية ورمزية في الوقت نفسه، مع ترك مساحة للمشاهد ليكوّن تفسيره الخاص دون فرض معنى واحد عليه.

استمتعت كثيراً بهذه الرحلة، وكانت فرصة لاختبار نفسي في مجالات النمذجة، والإضاءة، والتكوين، والسرد البصري، وما زلت أرى أن العمل قابل للتطوير أكثر.

أود أن أسمع آراءكم بكل صراحة، سواء كانت ملاحظات تقنية تتعلق بالنمذجة والإضاءة والتكوين، أو ملاحظات فنية حول الفكرة والسرد البصري. ما الذي أعجبكم؟ وما الذي ترون أنه يحتاج إلى تحسين قبل إرسال العمل إلى المسابقة؟

رابط العمل :
https://mostaql.com/portfolio/3659674
كل نقد أو اقتراح سيكون محل تقدير، وسيساعدني على تقديم نسخة أفضل من هذا المشروع. شكراً لكم جميعاً.

عن الموضوع

التعليقات (1)

منذ ساعة و34 دقيقة
بالتوفيق انشالله..

أضف تعليق

سجّل دخول لتتمكن من إضافة تعليق على هذا الموضوع.

عن الموضوع