طلب تطوير لعبة محاكاة لمسيرة لاعب كرة قدم (للهواتف الذكية)
مرحباً،
أبحث عن مطور خبير في محرك Unity لإنشاء لعبة محاكاة لمسيرة لاعب كرة قدم مخصصة للهواتف الذكية (Android و iOS).
أرغب في الحصول على نسخة أولية قابلة للعب بالكامل وجاهزة للإطلاق على متجر Google Play. يجب بناء المشروع بهيكلية برمجية نظيفة وقابلة للتوسع، مما يتيح إضافة المزيد من الميزات في التحديثات المستقبلية.
تركز اللعبة على المسيرة الكاملة للاعب كرة القدم، بدءاً من الانضمام إلى أكاديمية كرة قدم، ووصولاً إلى أن يصبح نجماً عالمياً، وانتهاءً بمرحلة الاعتزال.
الميزات الأساسية
إنشاء لاعب مخصص (الاسم، الجنسية، مركز اللعب، المظهر، السمات والمهارات).
البدء في أكاديمية محلية والتدرج بين الأندية حتى الوصول إلى أكبر الفرق العالمية.
تلقي عروض الانتقال، والتفاوض على العقود، واللعب للمنتخب الوطني.
محاكاة سريعة للمباريات بمنظور علوي ثنائي الأبعاد (2D) (مدة المباراة 90-120 ثانية) مع ذكاء اصطناعي وإحصائيات مفصلة للمباراة.
تطوير اللاعب من خلال التدريب، والتمارين البدنية (الجيم)، والراحة، والتغذية، والاستشفاء.
نظام الإصابات.
نظام مالي (الراتب، المكافآت، عقود الرعاية، المشتريات الفاخرة، والاستثمارات).
مؤتمرات صحفية تتضمن خيارات تؤثر على العلاقات.
نظام العلاقات (مع المدرب، وزملاء الفريق، والجماهير، ووسائل الإعلام، والعائلة).
أخبار كرة القدم داخل اللعبة وشبكات التواصل الاجتماعي الافتراضية.
الجوائز الفردية (الكرة الذهبية، الحذاء الذهبي، إلخ).
وثائق تشرح كيفية إضافة أندية ولاعبين ودوريات ومنافسات جديدة
الرؤية طويلة المدى
تُعد هذه المرحلة الأولى من مشروع طويل الأمد. هدفي هو إطلاق لعبة محاكاة متقنة لمسيرة لاعب كرة قدم على Google Play، ومواصلة توسيعها عبر تحديثات مستقبلية تشمل المزيد من الدوريات، وذكاءً اصطناعياً متطوراً، ونظاماً للعب الجماعي (Multiplayer)، وأنظمة انتقال واقعية، وعقود رعاية، ومحاكاة أعمق لحياة اللاعب.
في حال نجاح المرحلة الأولى، أرغب في مواصلة العمل مع المطور نفسه في التحديثات المستقبلية.
أدرك تماماً أن الميزانية المخصصة للمرحلة الأولى قد لا تكفي لتنفيذ جميع الميزات المذكورة أعلاه. أنا منفتح على مقترحاتكم بشأن الميزات التي ينبغي تضمينها في الإصدار الأول، مع مراعاة قابلية المشروع للتوسع في التحديثات المستقبلية.
أنا مصمم ثلاثي أبعاد محترف ومتخصص في إنشاء أصول ألعاب عالية الجودة، وتصميم الشخصيات، والبيئات، والعناصر البصرية للمشاريع التفاعلية.
بعد قراءة رؤيتك للعبة **Football Career Simulator**، أعتقد أن الهوية البصرية وجودة الأصول داخل اللعبة سيكون لها دور كبير في جعل التجربة أكثر احترافية وجاذبية للاعبين. يمكنني مساعدتك في بناء أساس بصري قوي للمشروع من خلال إنشاء تصاميم وأصول ثلاثية الأبعاد محسّنة لتناسب متطلبات ألعاب الهواتف والأداء داخل محركات الألعاب.
تشمل خبرتي:
* تصميم ونمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد * إنشاء أصول جاهزة للألعاب ومُحسّنة للعمل في الوقت الحقيقي * تصميم البيئات، الملاعب، مرافق التدريب، والعناصر المختلفة * إنشاء الخامات والأنسجة باستخدام أسلوب PBR الواقعي * تصميمات بأسلوب واقعي أو مبسط (Stylized) حسب الهوية المطلوبة للعبة * تجهيز النماذج لتكون قابلة للتحريك والدمج داخل Unity
بالنسبة للمرحلة الأولى، يمكنني التركيز على إنشاء حزمة الأصول البصرية الأساسية المطلوبة للنسخة الأولى القابلة للعب، بما يشمل الشخصيات الرئيسية، البيئات، العناصر المختلفة، وجميع التصاميم اللازمة مع الحفاظ على أسلوب بصري موحد ومتناسق.
أدرك أن هذا المشروع يمثل بداية لرؤية طويلة المدى، لذلك هدفي ليس فقط تسليم الأصول وإنهاء العمل الأولي، بل الاستمرار في المتابعة بعد الانتهاء من المشروع من أجل المراجعة، وإجراء التعديلات والتحسينات اللازمة، والتأكد من أن جميع العناصر تتناسب مع تجربة اللعب وخطط التوسع المستقبلية.
يمكنني أيضاً توفير الملفات بصيغ منظمة وجاهزة للتصدير والدمج داخل Unity لضمان سهولة استخدامها من قبل فريق التطوير.
يسعدني مناقشة التوجه البصري المناسب للعبة، وأسلوب التصميم، وترتيب أولويات الأصول التي يجب تنفيذها ضمن ميزانية المرحلة الأولى.
أتطلع للمساهمة في بناء تجربة محاكاة مسيرة لاعب كرة قدم بمستوى بصري احترافي.
اطلعت على تفاصيل المشروع، وفكرة اللعبة مميزة جدًا، وبالفعل من الأفضل تنفيذها على مراحل حتى يكون الإصدار الأول قابلًا للإطلاق والتطوير مستقبلًا دون الحاجة لإعادة بناء المشروع.
أقترح أن تركز المرحلة الأولى على بناء الأساس القوي للمشروع، ويشمل:
إنشاء اللاعب وتخصيصه. نظام الأكاديمية والتدرج بين الأندية. محاكاة المباريات ثنائية الأبعاد (2D) مع الإحصائيات الأساسية. نظام تطوير اللاعب (التدريب، اللياقة، الإصابات). الانتقالات والعقود. نظام الحفظ المحلي. واجهة استخدام حديثة وقابلة للتوسع.
وسيتم بناء المشروع باستخدام Unity بهيكلية Modular وكود منظم وموثق، بحيث يسهل إضافة أنظمة مثل المؤتمرات الصحفية، العلاقات، الأخبار، عقود الرعاية، والـ Multiplayer في التحديثات القادمة دون التأثير على البنية الأساسية.
لدي خبرة في تحليل وتصميم المشاريع البرمجية الكبيرة وتقسيمها إلى مراحل تنفيذ واضحة، مع الاهتمام بقابلية التوسع وجودة الكود، وهو ما يجعل المشروع جاهزًا للنمو مع الإصدارات المستقبلية.
أقترح بعد الاتفاق أن نحدد نطاق الإصدار الأول (MVP) بما يتناسب مع الميزانية، ثم نضع Roadmap للتحديثات القادمة لضمان الوصول إلى الرؤية الكاملة للمشروع.
مدة التنفيذ: يتم تحديدها بعد الاتفاق على نطاق المرحلة الأولى.
يسعدني مناقشة تفاصيل الـ MVP ووضع خطة تنفيذ مناسبة قبل البدء.
بجد فيها شغل عالي ومستقبل كبير لو اتنفذت صح. وبما إني مهندس برمجيات وبقالي فترة شغال في بناء الأنظمة المعيارية وبناء قواعد البيانات، فالمشروع ده لعبتي. ألعاب المحاكاة دي بالذات، الفكره فيها مش جرافيكس وخلاص،الفكره كلها في الـ Logic وتربيط البيانات ورا الكواليس عشان اللعبة متسقطش مع التحديثات. وأنا هبني لك اللعبة دي بنظام Scriptable Objects وEvent-Driven في Unity، يعني(Clean Code)، يخليك قدام لو حبيت تزود 1000 نادي أو دوري جديد، هتعمل ده بملف JSON أو تعديل في قاعدة البيانات من غير ما تلمس سطر كود واحد في اللعبة رؤيتي للإصدار الأول (MVP) عشان نظبط الميزانية والوقت: عشان نطلع بمنتج واقف على رجله وجاهز للعب وميصرفش كتير في الأول، أقترح نركز على العصب بتاع اللعبة سيستم اللاعب: الكاريكتر، الطاقات بتاعته Attributes، وإزاي بيطورها بالتدريب والجيم والراحة. محرك المباراة2D Simulator: محاكاة سريعة وخفيفة من دقيقة لدقيقتين بتعتمد على طاقات اللاعبين وتطلع إحصائيات واقعية أهداف، تقييم، إلخ. سوق الانتقالات والفلوس: عروض أندية مبسطة، رواتب، وتنقل بين 3 أو 4 مستويات أندية سيستم الحفظ : هبني لك نظام حفظ باستخدام SQLite عشان نضمن إن داتا اللعيبة متضيعش وميحصلش فيها مشاكل. واجهات اللعبة : ديزاين مودرن، خفيف ومريح للعين على الموبايل. اللي هتستلمه مني بروجكت Unity متقسّم ومتنظم بالمسطرة. الكود المصدري بالكامل (C#) ومعاه تعليقات توضح كل خطوة. ملف شرح : كاتبهولك بإيدي عشان لو حبيت بعدينأنت أو أي مطور معاك تزودوا أندية أو لعيبة، تبقوا عارفين السكة ماشية إزاي بالظبط وبمنتهى السهولة.
ألاحظ أن المطلوب يركز بشكل أساسي على تطوير اللعبة باستخدام Unity، وهو تخصص مختلف عن مجالي. لكنني أعمل في مجال الذكاء الاصطناعي، ويمكنني المشاركة في تطوير جميع المكونات الذكية داخل اللعبة إذا كان لديكم مطور Unity أو فريق يتولى برمجة اللعبة.
يمكنني المساهمة في:
* تطوير نظام ذكاء اصطناعي لمحاكاة المباريات واتخاذ القرارات. * بناء نظام تقييم وتحليل أداء اللاعبين. * إنشاء نظام يولد الأخبار والمؤتمرات الصحفية داخل اللعبة باستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي. * تطوير أنظمة توصية للانتقالات والعقود والتقدم المهني. * تصميم أي مكونات تعتمد على AI بطريقة قابلة للدمج مع مشروع Unity عبر API أو ملفات بيانات.
إذا كان هدفكم تقسيم المشروع بين متخصصين، فسيسعدني تولي جزء الذكاء الاصطناعي والتعاون مع مطور Unity لضمان تكامل النظام.