نبذة عني

فنان رقمي متخصص في تصميم ونحت الشخصيات ثلاثية الأبعاد (3D Character Artist)، أملك خبرة في بناء وتجهيز الشخصيات الموجهة للألعاب، الأفلام، والرسوم المتحركة، بدءًا من النحت الرقمي (Sculpting) وحتى الإكساء والتكستشر (Texturing).

أحرص دائمًا على تقديم جودة احترافية متوافقة مع متطلبات خطوط الإنتاج (Production Pipelines) مع الالتزام التام بالمواعيد المحددة والتواصل السلس مع العملاء.

البرامج والأدوات المستخدمة:

- النحت والنمذجة: ZBrush, Maya, Marvelous Designer

- الإكساء والتكستشر: Substance Painter, Mari

- تصميم الشعر: XGen, Hair Cards

- الريندر (Render): Arnold, Marmoset Toolbag

- محركات الألعاب: Unreal Engine

إحصائيات

توثيقات